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020 _aISBN 978-607-481-507-8
040 _aITTG
_cITTG
041 _aspa
050 _a794.8166 L45
100 _aLENGYEL, ERIC.
245 _aMATEMATICAS PARA VIDEOJUEGOS EN 3D/
_cERIC LENGYEL ; TRADUCCION DE LORENA CAMPA ROJAS
250 _a2
260 _aAUSTRALIA ; MEXICO:
_bCENGAGE LEARNING
_c2011
300 _aXVI, 551 P.
_c25 CM
500 _aTRADUCIDO DEL LIBRO: MATHEMATICS FOR 3D GAME PROGRAMMING & COMPUTER GRAPHICS, SEGUNDA EDICION
504 _aBIBLIOGRAFIA : P. 539-541. \ INDICE ALFABETICO : P. 543-551
562 _e2
650 _aJUEGOS POR COMPUTADOR -- PROGRAMACION -- PROBLEMAS, EJERCICIOS, ETC.
650 _aSISTEMAS DE EXPOSICION EN 3A. DIMENSION -- MATEMATICAS -- PROBLEMAS, EJERCICIOS, ETC.
650 _aGRAFICOS POR COMPUTADOR -- MATEMATICAS -- PROBLEMAS, EJERCICIOS, ETC.
700 _aCAMPA ROJAS, LORENA, TR.
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